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gente. Los miembros de este equipo famoso forman totalmente parte del rango de las élites de la universidad de ciencias de Cambridge, denominada “ MIT ” . Entre los alumnos más inteligentes de MIT, algunos se juntaron con el fin de estudiar a los juegos de casino, y más especialmente al Black Jack. Al final de sus búsquedas, se dieron cuenta de que en el Black Jack era posible, de modo seguro, asegurarse la victoria contra la casa, al contrario de otros juegos de casino. Los expertos del juego comprendieron también que sólo el Black Jack presentaba esta posibilidad.

Conjunto de estrategias

El equipo MIT llegó a la conclusión de que la ventaja del casino es mucho más débil en el Black Jack que en otros juegos existentes. En efecto, el jugador tiene la facultad de utilizar un conjunto de estrategias de apuestas, de control de la baraja de las cartas y de la cuenta de las cartas con el fin de aumentar sus probabilidades de ganancias, sin contar el uso de la estrategia de base que permite juzgar el buen momento para pedir o para quedarse. La única preocupación reside en el hecho de que la cuenta de las cartas presenta algunas dificultades acerca de los jugadores, porque es muy compleja y muy difícil de dominar. Sin embargo, desde los años 60, los numerosos expertos del juego publicaron explicaciones de los principios de la cuenta, haciéndola así más fácil.

Los fundamentos del equipo

El equipo MIT es muy rápidamente atraído por la idea de ganar importantes cantidades de dinero y abandona poco a poco los clubs de juego de cartas de su universidad para desarrollar su pasión en el seno de los casinos. Estos jóvenes estudiantes matemáticos pues decidieron adoptar una estrategia precisa de juego qui les permitiría maximizar sus ganancias y enmascarar su comportamiento, que consiste en combinar las ventajas del jugador individual con una cuenta colectiva de las cartas. Según la entrevista dada en 2002, en la revista Black Jack Forum, por Johnny Chang, el jefe del equipo, el grupo se servía de técnicas de control de baraja de las cartas y del control de los Ases, además de los sistemas de cuenta de las cartas. Este procedimiento tiene el mérito de proporcionarle una ventaja enorme al grupo. Porque, si las técnicas simples de cuenta le ofrecen una ventaja del 2 % al jugador, la combinación de las numerosas estrategias del grupo les aseguraba una ventaja del 4 % sobre la casa. Pero Chang supone sin embargo que es la cuenta de las cartas que les proveía en gran parte sus mejores resultados. Además, los miembros del grupo encontraban algunas dificultades en mantener su nivel de ventaja cuando jugaban en el seno de los casinos.

Los miembros del equipo

El reclutamiento de los miembros del grupo generalmente se hacía a través de octavillas distribuidas sobre el campus. Luego, el grupo les hacia pasar pruebas a los candidatos potenciales antes de encaminar a los postulantes elegidos. Con el fin de evitar que los casinos reconozcan las caras de sus miembros, el grupo constantemente recurría a series de reclutamiento en el seno del pool de dotados para las ciencias de la universidad y les otorgaba una identidad falsa a cada jugador para engañar la vigilancia de los casinos.

Las ventajas del equipo

Después del libro de Edward Thorp sobre la cuenta de las cartas, el concepto superior del grupo representa la revolución más grande de la historia de Black Jack-jack. Este concepto es la distribución del trabajo. Si los contadores de cartas que actúan en individual son muy fácil de localizar, debido al hecho de que elevan y bajan sus apuestas con arreglo al recuento corriente, los contadores en equipo son en cambio más difícil de detectar, porque dividen los papeles de la cuenta y del juego entre varios jugadores que hacen como si no se conocieran y de no tuvieran ninguna relación.

Los papeles

El grupo contaba tres principales papeles, que eran los Detectores, los Gorilas y los Gran Jugadores. Los Detectores jugaban para no ganar y se contentaban con contar las cartas apostando lo mínimo cada vez. Sólo tenían que señalar a los Gorilas o a los Gran Jugadores cuando el recuento se volvía positivo y ventajoso para los jugadores, es decir, cuando el índice de las cartas fuertes en el zapato es elevado. También había Detectores Escondidos que podían contar las cartas sin estar sentados a la mesa de juego En cambio, los Gorilas jamás contaban. Su única misión era de apostar sumas importantes sobre una buena mesa cuando los Detectores les decía cuando actuar. Tienen la costumbre de adoptar una actitud de millonario ebrio que gasta dinero sin ton ni son. En cuanto a los Gran Jugadores, eran Gorilas avanzados. Eran llamados a una mesa por los Detectores, contaban y seguían la baraja de las cartas fuertes con estos últimos, variando sus apuestas para desbaratar la atención del casino. La consigna de cada jugador era jugar mucho dinero sin actuar con un comportamiento de contador de cartas. Los Gorilas y los Gran jugadores eran pues al abrigo de toda sospecha porque sólo venían a una mesa cuando el zapato ya era rico, desbaratando la vigilancia de los empleados del casino.

El fin de la aventura

Las artimañas del equipo MIT fueron descubiertos por la empresa “ Strategic Investments ” . Este último comenzó por tener sospechos en cuanto al hecho de que jóvenes estudiantes pudieran jugar varias centenas de millares de dólares en una mesa. El equipo original acabó por desmantelarse haciendo sitio a nuevos equipos con nuevos jóvenes. Se dice que numerosos estudiantes fueron reconocidos por los vigilantes de los casinos con la ayuda de catálogos de fotos y se les prohibió la entrada. Ben Mezrich relató su aventura en su Libro titulado dólar “ Bringing Down the House ” , que fue adaptado al cine por Kevin Spacey, en la película “ Las Vegas 21 ” .