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Sólo basta con dominar las técnicas de cuenta de las cartas cuando se juega a una partida de Black Jack . También hay que tomar en consideración el número de juegos de cartas que todavía no han sido jugados.

Los méritos de la cuenta real

Un buen contador debe utilizar su recuento con arreglo al número de cartas que se quedan en el zapato. Es necesario recordar que la cuenta de las cartas consiste en determinar si las cartas restantes en el zapato están mayoritariamente cartas fuertes o cartas débiles. Por ejemplo, las cartas de tipo figuras o 10 son numerosas cuando un recuento anuncia +10 y cuando quedan todavía dos juegos de cartas. Este índice de figuras+10 será más bajo si el zapato todavía contiene casi cinco juegos de 52 cartas.

Un cálculo simple

En primer lugar, tienes que saber evaluar a ojos vistas el número de juegos de cartas restantes antes de dividir la cuenta acumulativa por este número de juegos restantes. En calidad de ejemplo, si el zapato contiene todavía dos juegos de cartas y qué el recuento anuncia +10, la cuenta real asciende a +5. En cambio, si el zapato contiene todavía cinco juegos de cartas, la cuenta real es pues +2.

Evaluar el número de juegos restantes

Para saber cuantos juegos quedan, evalúa el zapato a ojos vistas o cuenta los juegos de cartas distribuidos, basándote entre otras cosas en el número de turnos jugados. Por ejemplo, cuando se trata de una partida con 6 jugadores que juegan cada uno 3 cartas por mano, pues el tercio de un juego de cartas es utilizado al primer turno. Por consiguiente, es claro que después de 2 turnos suplementarios, los jugadores habrán utilizado un juego completo. Los casinos saben muy bien “ esconder ” los juegos de cartas restantes, lo que a menudo acaba por perjudicar al jugador, que ya se esfuerza por efectuar numerosos cálculos mentales. En lugar de ejemplo, tienes que saber que la ventaja del jugador es tanto más elevada cuanto que la cuenta real es positiva. También, en presencia de un zapato que contiene 6 juegos, el jugador goza de una ventaja suplementaria del 0,5 % cuando se cuenta un punto adicional. Finalmente, la cuenta acumulativa vuelve a 0 cuando el crupier baraja las cartas y la casa gana así una ventaja del 0,5 % sobre el jugador. Las ventajas de la casa y del jugador están colocadas sobre el mismo pie de igualdad cuando la cuenta real es +1.

Las apuestas

Cuando la cuenta real anuncia +1 o menos, resulta ser juicioso sólo apostar la apuesta de base. Luego es aconsejado apostar el doble de la apuesta de base cuando la cuenta real asciende a +2 o 3. En cuanto a cuando la cuenta real asciende a +4 o 5, coloca 3 veces la apuesta de base y 4 veces si la cuenta es +6 o 7. En cambio, si la cuenta real alcanza al resultado de +8, no tienes que vacilar en apostar el máximo posible.